“MEMBUAT ANIMASI MENGUNAKAN ADOBE ANIMATE ”
Disusun oleh :
1. Muhammad
Dimas Farhansyah (14116773)
2. Muhammad
Renaldi (15116039)
3. Muhammad
Zidane Hidayat (15116153)
4. Naufal
Aderizki (15116339)
5. Nurul
Ummi Yasmin (15116638)
6. Pandu
Wibisono (15116717)
7. Poetry
Agustina (15116765)
8. Prima
Dewi (15116765)
9. Rahma
Fitriani (15116983)
ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2019
ABSTRAK
MEMBUAT ANIMASI MENNGUNAKAN ADOBE ANIMATE
Perkembangan
teknologi yang sangat pesat khususnya komputer, membawa dampak dalam dunia
pendidikan dalam memanfaatkan komputer. Komputer dapat digunakan sebagai salah
satu media pembelajaran yang interaktif. Tujuan pembuatan animasi yaitu untuk
mengetahui cara membuat animasi yang baik dan benar dengan menggunakan
aplikasi, Dan animasi juga mampu membangkitkan
antusiame dan emosi . Animasi dibuat untuk mengembangkan pikiran anak - anak lewat gambar-gambar yang menarik perhatian
mereka. Sehingga mereka tertarik untuk melihatnya.
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Seiring dengan perkembangan zaman teknologi Animasi mulai dikenal
secara luas sejak populernya media televisi yang mampu menyajikan gambar-gambar
bergerak hasil dari rekaman kegiatan dari makhluk hidup baik manusia, hewan,
maupun tumbuhan. Jika dikomparasikan dengan gambar foto atau lukisan yang diam(tidak
bergerak) maka secara umum animasi lebih disukai penonton karena mampu
membangkitkan antusiame dan emosi. di dunia semakin berkembang salah satunya
pada dunia Animasi. Animasi dibuat untuk mengembangkan pikiran anak-anak lewat gambar-gambar yang menarik perhatian
mereka. Sehingga mereka tertarik untuk melihatnya. Maka dari itu pembuatan
animasi harus mengandung cerita yang
positif agar anak-anak yang melihatnya bisa mencontoh karakter yang ada didalam
animasi. Selain itu animasi juga dibuat untuk mengembangkan kreatifitas
seseorang . Dalam hal ini kami menggunakan aplikasi untuk membuat animasi
sederhana yang bisa di perlihatkan.
1.2
Ruang Lingkup
Berdasarkan latar belakang yang ada bisa dirumuskan suatu permasalahan
yaitu bagaimana membuat animasi yang tepat. Mulai dari langkah – langkah untuk
pembuatan animasinya.
1.3
Tujuan Penulisan
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menjelaskan
tentang cara membuat animasi yang sangat sederhana ini menggunakan aplikasi
1.4
Metode Penelitian
Dalam penyusunan makalah ini penulis
menggunakan studi pustaka dengan cara mencari data melalui internet dan
melakukan percobaan langsung ke software yang telah di download.
1.5 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan dibuat untuk mempermudah dalam penyusunan
penulisan ilmiah ini maka perlu ditentukan sistematika penulisan yang baik.
Sistematika penulisannya adalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Pada bagian pendahuluan ini terdiri dari mendeskripsikan mengenai
latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan penulisan, metode penelitian dan
sistematika penulisan.
-
Latar
belakang masalah
Latar belakang masalah
berisi mengenai permasalahan yang ditemukan di lapangan dan kesenjangan antara
kenyataan atau realita dengan teori. Penulis juga menjelaskan alasan dan dasar pemilihan topik.
-
Rumusan Masalah
Rumusan masalah berisi
mengenai permasalahan-permasalahan yang akan dibahas dalam penelitian..
-
Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian mendapatkan suatu rumusan hasil dari
suatu penelitian melalui proses mencari, menemukan,
mengembangkan, serta menguji suatu pengetahuan.
-
Metode Penelitian
cara utama
yang digunakan peneliti untuk mencapai tujuan & menentukan
jawaban atas masalah yang diajukan.
BAB II PEMBAHASAN
Pada bab ini
memaparkan tentang pengertian animasi dan langkah – langkah membuat animasi
menggunakan aplikasi.
BAB III PENUTUP
Berisi kesimpulan dan saran
dari seluruh penelitian yang telah dilakukan.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian
Animasi
1.
Menurut
Vaughan (2004), animasi adalah usaha untuk membuat presentasi statis menjadi
hidup. Animasi merupakan perubahan visual sepanjang waktu yang memberi kekuatan
besar pada proyek multimedia dan halaman web yang dibuat. Banyak aplikasi
multimedia menyediakan fasilitas animasi (Iwan Binanto, Multimedia Digital
Dasar Teori + Pengembangannya, 2010).
2.
Animasi
adalah gambar-gambar yang bergerak dengan kecepatan, arah, dan cara tertentu
(Budi Sutedjo Dharmo Oetomo, S.Kom., MM, Perencanaan & Pembangunan Sistem
Informasi, 2006).
3.
Menurut Agus Suheri, pengertian animasi adalah kumpulan dari gambar yang
sudah diolah sedemikian rupa sehingga dapat menghasilkan gerakan.
4.
Menurut
Ibiz Fernandes pengertian animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan
kembali serankaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan
2.2 Jenis - Jenis Animasi
Secara umum jenis animasi
dapat dibedakan menjadi dua, yaitu:
1. Animasi
Berdasarkan Bentuk Karakter
a. Stop Motion Animation/
Claymation
Jenis animasi ini pertamakali ditemukan oleh
Blakton pada tahun 1906. Blakton memanfaatkan tanah liat (clay) sebagai objek
animasi. Contoh film yang memakai teknik animasi clay adalah film Chicken Run
dan Shaun the sheep. Tentu saja bahan yang digunakan bukanlah tanah liat biasa
tapi palasticin, yaitu bahan yang elastis/ lentur.
b.
Animasi 2 Dimensi (2D)
Animasi 2D kita kenal dengan kartun (cartoon),
yaitu kumpulan gambar-gambar lucu dalam film animasi untuk menghibur penonton.
Beberapa contoh film kartun misalnya; Donal Bebek, Tom & Jerry, dan
lain-lain.
c.
Animasi 3 Dimensi (3D)
Teknologi berperan besar bagi kemajuan animasi,
khususnya teknologi komputer. Animasi 3D
adalah pengembangan dari animasi 2D dimana objek dalam animasi menjadi terlihat
lebih hidup.
2.3 Pengertian
Aplikasi Adobe Animate
Adobe Animate (sebelumnya Adobe Flash Professional, Macromedia Flash, dan FutureSplash Animator) adalah program penulisan multimedia dan animasi komputer yang dikembangkan oleh Adobe Systems. Animate digunakan untuk merancang grafik vektor dan animasi untuk program televisi, video online, situs web, aplikasi web, aplikasi internet yang kaya, dan permainan video. Program ini juga menawarkan dukungan untuk grafik raster, teks kaya, embedding audio dan video, dan skrip ActionScript. Animasi dapat diterbitkan untuk HTML5, WebGL, animasi Scalable Vector Graphics (SVG) dan spritesheets, dan warisan Flash Player (SWF) dan format Adobe AIR.
Ini pertama kali dirilis pada tahun 1996 sebagai FutureSplash Animator, dan kemudian berganti nama menjadi Macromedia Flash setelah diakuisisi oleh Macromedia. Itu dibuat untuk berfungsi sebagai lingkungan penulis utama untuk platform Adobe Flash, perangkat lunak berbasis vektor untuk membuat konten animasi dan interaktif. Itu berganti nama menjadi Adobe Animate pada tahun 2016 untuk lebih mencerminkan posisi pasarnya, karena lebih dari sepertiga dari semua konten yang dibuat di Animate menggunakan HTML5.
2.4 Langkah –
Langkah Pembuatan Animasi
1. Tampilan awal Adobe Animate,
pilih preset HD dan klik create
2. Dan inilah
tampilan pada saat kita mengklik create
3. Untuk langkah
pertama membuat seperti ini kita harus
mempunyai design terlebih dahulu, jika sudah mempunyai designnya hanya tinggal
men drag designnya kedalam scene. Tapi jangan lupa untuk membuat new layer dulu
pada bagian timeline lalu namakan sesuai dengan design tersebut. Lalu di
sesuaikan juga waktunya ingin berapa detik. Jika sudah masukkan semua design
lalu tata dengan rapih sesuai dengan keinginan.
4. Gambar Timeline
5. Gambar Scene
BERIKUT ADALAH VIDEO ANIMASINYA
BAB
III
PENUTUP
Kesimpulan
Adobe Animate adalah program penulisan multimedia dan animasi komputer yang
dikembangkan oleh Adobe Systems. Animate
digunakan untuk merancang grafik vektor dan animasi untuk program televisi,
video online, situs web, aplikasi web, aplikasi internet yang kaya, dan
permainan video. Program ini juga menawarkan dukungan untuk grafik raster, teks
kaya, embedding audio dan video, dan skrip ActionScript., Selain itu dalam merancang animasi ada beberapa hal yang perlu
diperhatikan yaitu objek animasi itu sendiri, armature atau kerangka tulang
dari animasi yang berfungsi agar animasi dapat bergerak bebas, dan timeline
yang berfungsi mengatur kapan objek bergerak atau berhenti.
DAFTAR
PUSTAKA
REFERENSI :
Tidak ada komentar:
Posting Komentar